梅丽莎勇敢之旅,拉玛坚史诗初窥-《Melissa K. 》评测

未知 2024-04-19 10:06

在这样一种背景下,我本来以为《'sEdition》(《梅丽莎K的勇敢之旅》)也不过是一个诸如此类的游戏,真正玩起来之后才发现大有不同。

涉及到拉玛坚史诗背景

拉玛坚是由印度史诗罗摩衍那派生出来的泰国史诗,主要讲述了毗湿奴神因要除掉一个魔王而转生成人类名为拉玛,在长大后妻子被魔王掳走,于是拉玛带领军队,借助海神的帮助,经过恶战,最终杀死了魔王,取得了胜利。

《》的故事背景,正是一位女博士出于兴趣前来调查这一历史,之后的剧情古今交错,既可以看到现代泰国佛教建筑的庄严肃穆,又可以看到公元前三世纪的风雨飘摇。

只从这一剧情涉及的内容上,就比那些千篇一律的吸血鬼、僵尸来的恢弘大气,引人入胜。如果编排一下剧本,可以说单纯从剧情角度出发,它就已经站在一个很高的位置上,但无奈拥有一手好牌却没有打好。在拉玛坚史诗背景下,游戏还是从小角度切入,在女博士调查的过程中,又发现了自己和传说中千丝万缕的联系,从发现了导游的阴谋到最终历经千辛万险破坏他的计划,总感觉像是高屋建瓴后的小桥流水人家。虽然在剧情上有着较为完整的勾连,但是从史诗一下跌入到悬疑电视剧级别,不免让人心里有种落差。

可以较自由的拖动视角

当我第一次拖动视角发现了一些新东西之后,还是小小的惊叹了一下。即使这一点或许在别的游戏中显得平平无奇,还是能让解谜游戏的游戏体验变的更加平滑和流畅。

细腻精致的UI和日志

看惯了太多粗糙的UI,这款游戏的设计真是让我眼前一亮。

我们可以看到本地化做的极好的信件、说明等要素。要知道这些内容本身也是游戏解谜的重要一环,虽然大部分情况下玩家哪怕不注意这些日志也能通关,但如果想还原一个完整的剧情,这些元素又是必不可少的。而出色的纸张效果、精致的文字设计,足以吸引一些想完整了解剧情的玩家去分析在表面故事下掩盖的细枝末节。

新颖有趣的小游戏体验

除了这些小游戏,游戏还有类似于《古墓丽影》中的检查文物来获取新线索的形式。

如上图,玩家就需要转动瓶中的圆球,来找到两个按钮使左右两只麒麟(大概?)在中间相遇,以打开花瓶获得其中的物品。之后还有比如旋转龙身的不同位置来获取龙爪中的宝石。

可以说这些难度不高、数量又不少的小游戏,在整个游戏过程中,很好的调剂了玩家的口味和心情。

拥有多周目游戏的价值

首先成就中的收集要素,就可以让玩家来回玩上几个周目去寻找。

最重要的一点在于小游戏的排行榜系统。

我们可以看到,在一个小游戏完成之后,会显示出你的用时和STEAM记录在案的排行榜上的最佳时间,这激励着玩家一次次的挑战记录,来获得比“解开谜题”更进一步的“超越他人和自己”的快乐和满足感,这是一般小游戏所无法给玩家带来的独特体验。

致命的缺点

那除了这些,《》就没有缺点了吗?有,而且我觉得缺点十分致命。

这个缺点就在于,作为一个解谜游戏,在解谜内容的安排上流畅性不够,也就是其解谜逻辑不够严谨,玩家经常玩着玩着就不知道下一个目标在哪,只能依赖于提示。而过度依赖提示就导致玩家的参与感降低,使游戏变成了一个过场电影一般。

我在进行二周目,甚至三周目的游玩时,还是会出现经常忘了下一步该去哪,该做什么,而我只是想做几个成就而已。

还有一个致命缺点在于,游戏给了玩家重玩价值的是小游戏,不是整个剧情,所以如果玩家想挑战某一个小游戏的排行榜,只要不断SL在这个小游戏前面的进度就可以了对吧,但是接下来就是这个游戏最蠢的一点了,那就是它只有一个存档位置。你想玩这一个小游戏,就不得不从头到尾全玩一遍,这一设定只会让玩家感到冗长、拖沓。


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